Flashy — questions flash en maths au collège (6ᵉ à 3ᵉ)
Flashy
Flashy Questions flash · collège
6ᵉ · 5ᵉ · 4ᵉ · 3ᵉ — application gratuite et hors ligne

Cinq questions,
chaque début de cours.

Flashy tire la séance de questions flash du jour à partir de la progression réelle de la classe : ce qui vient d'être vu, ce qui doit revenir, ce qu'il faut réactiver avant le prochain chapitre. Le professeur ouvre le fichier, clique, projette.

Télécharger l'archive · 1,5 Mo Voir le déroulé d'une séance

Déjà téléchargé fois.

Flashy, la mascotte de l'application
Le mode projection : Q1–Q3 à gauche, Q4–Q5 à droite, Flashy dans la case libre.
01 — Contexte

Le rituel existe. Le préparer, c'est le problème.

Les questions flash sont devenues un rituel installé en mathématiques au collège : quelques minutes en tout début d'heure, cinq questions courtes, réponses sur l'ardoise ou au brouillon, correction immédiate. L'effet est connu — les automatismes se construisent par la répétition espacée, pas par une séance unique.

La difficulté est ailleurs. Préparer ces cinq questions chaque jour, en tenant compte de ce que la classe a réellement traité, de ce qui commence à s'oublier et de ce qu'il faudra avoir réactivé avant le chapitre suivant, représente un travail quotidien que personne ne tient sur une année entière. Les diaporamas toute faits, eux, ignorent la progression de la classe : ils tombent trop tôt, ou trop tard.

Flashy est né de cette contrainte, créé conjointement par une professeure de mathématiques de collège et un ingénieur informatique, d'abord pour les classes de la première. L'application ne remplace pas son jugement : elle tient à jour la mémoire de ce qui a été fait, notion par notion, classe par classe, et propose un tirage cohérent en un clic — que le professeur relance ou modifie s'il ne lui convient pas.

02 — Objectifs

Ce que l'outil cherche à obtenir

01

Installer des automatismes

Faire revenir chaque notion à intervalles croissants, pour qu'elle passe en mémoire longue au lieu d'être révisée une fois puis perdue.

02

Coller à la vraie progression

Ne jamais proposer une notion qui n'a pas encore été traitée en classe. Le professeur coche les notions au fil de l'année ; le tirage s'y limite.

03

Préparer le chapitre suivant

Réactiver les prérequis avant d'en avoir besoin : les notions d'une année antérieure ou d'un chapitre plus ancien sur lesquelles le prochain cours va s'appuyer.

04

Zéro préparation quotidienne

Un clic en arrivant en classe, une projection lisible du fond de la salle. Le temps du professeur va à la correction, pas à la fabrication des questions.

05

Rester entre ses mains

Chaque question, chapitre, notion et prérequis est modifiable dans l'application. Aucune donnée ne part ailleurs : tout reste sur l'ordinateur du professeur.

06

Suivre plusieurs classes

Deux classes d'un même niveau n'avancent pas au même rythme. Chacune garde son propre avancement, ses notions cochées, son compteur de séances.

03 — La séance

Cinq questions, toujours dans le même ordre

Les élèves retrouvent chaque jour le même ordre : le rituel devient prévisible, l'attention va au contenu. Seul le contenu change. C'est le déroulé par défaut — nombre de questions, rôles et rythme se règlent dans l'onglet Réglages, jusqu'au niveau de la classe.

Q1

Calcul mental

Une opération à faire de tête, indépendante du chapitre en cours.

Q2

Prérequis

Une notion antérieure dont le chapitre en cours — ou le suivant — a besoin.

Q3

Réinvestissement

Un chapitre déjà terminé, choisi par l'espacement. Toutes les trois séances, un problème court en contexte réel prend sa place — et seulement s'il porte sur des cours que la classe a vus.

Q4

Chapitre en cours

Sur une notion déjà traitée du chapitre du moment.

Q5

Chapitre en cours

Sur une autre notion que la Q4, pour couvrir le chapitre plus largement.

L'espacement, en pratique

Une notion qui vient de tomber revient à la séance +1, puis +3, +6, +12, +24. Les notions marquées clé reviennent plus vite : +1, +2, +4, +8, +12. Une notion peut aussi être marquée « pendant le chapitre seulement » : elle disparaît des tirages dès le chapitre terminé. Ces intervalles sont modifiables dans les Réglages.

S+1 S+3 S+6 S+12 S+24

Mode projection

Plein écran, sans défilement, sur deux colonnes remplies de haut en bas : avec le déroulé par défaut, Q1–Q3 à gauche, Q4–Q5 à droite, Flashy dans la case restée libre. Le nombre de lignes suit le nombre de questions réglé. Textes et schémas se redimensionnent seuls, et les annotations des figures sont agrandies pour rester lisibles du fond de la salle. Les réponses s'affichent d'un bouton, au moment de la correction.

Le tirage du jour en un clic — réponses masquées jusqu'à la correction.
04 — L'outil

Quatre onglets, et rien à installer

Générateur

La progression de la classe à gauche — chapitres faits, en cours, prochain, et le détail des notions cochées — les cinq cartes du jour à droite. Chaque question peut être retirée au sort individuellement.

Banque

Toutes les questions, filtrables par chapitre, par notion ou par type, avec recherche libre. Ajout, modification, suppression, choix d'un schéma et de ses paramètres, autorisation de la calculatrice, aperçu de la carte projetée.

Réglages

Le déroulé lui-même : combien de questions, quel rôle pour chacune, à quelle fréquence un problème, quels intervalles de retour, ce qui fait avancer le compteur de séances. Chaque réglage se pose pour tout Flashy, pour un niveau ou pour une seule classe.

Progression

Les classes, puis les chapitres et leurs notions : renommer, réordonner, supprimer, et surtout désigner pour chaque chapitre les notions-prérequis sur lesquelles il s'appuie, y compris celles des années antérieures.

Écriture mathématique

Fractions empilées, variables en cursive et distinctes du signe ×, correction manuelle possible.

Schémas intégrés

67 tracés — fractions, droites graduées, figures, solides, diagrammes, graphiques — dessinés par l'application, paramétrables, et masquables jusqu'à la réponse.

Données lisibles

Un dossier de .json, un fichier par chapitre, une question par ligne : tout se corrige dans un éditeur de texte. Sous Chrome et Edge, Flashy écrit directement dans ce dossier.

Habillages de Flashy

La mascotte change de costume avec le calendrier — saisons, rentrée, Noël, Pâques — ou sur choix du professeur.

Onglet Progression : chapitres, notions et prérequis.
Onglet Réglages : le déroulé, par niveau ou par classe.
05 — La mascotte

Flashy, et ses dix-sept costumes

Flashy en costume de super-héros

Un renard en sweat à capuche, présent sur chaque écran et dans la case libre du mode projection. Il n'explique rien, ne parle pas : il donne un visage au rituel.

Un rituel quotidien tient mieux quand les élèves l'attendent. Flashy sert exactement à cela : les collégiens repèrent la mascotte, remarquent quand elle change, et l'entrée en classe se fait sur un réflexe plutôt que sur un rappel à l'ordre. C'est une accroche minuscule, et c'est justement pour cela qu'elle passe : rien à lire, rien à gérer, aucune place prise sur les questions.

Le costume change tout seul avec le calendrier. Les quatre saisons donnent le fond de l'année ; dix moments plus courts — la rentrée, Halloween, Noël, la Chandeleur, Pâques (dont la date est recalculée chaque année), les grandes vacances — passent devant la saison pendant deux à trois semaines. Sept autres costumes ne sortent jamais d'eux-mêmes : le professeur les choisit à la main, et le choix tient jusqu'à ce qu'il revienne sur « Automatique ».

Les saisons automatique · 20/03 · 21/06 · 23/09 · 21/12
Flashy au printemps Printemps
Flashy en été Été
Flashy en automne Automne
Flashy en hiver Hiver
Les moments de l'année automatique · prioritaires sur la saison
Flashy à la rentrée Rentrée
Flashy à Halloween Halloween
Flashy à Noël Noël
Flashy à la Chandeleur Chandeleur
Flashy à Pâques Pâques
Flashy pendant les grandes vacances Grandes vacances
Au choix du professeur ne sortent jamais tout seuls
Flashy en costume classique Classique
Flashy en super-héros Super-héros
Flashy en ninja Ninja
Flashy en coach Coach
Flashy en musicien Musicien
Flashy en artiste Artiste
Flashy en costume d'anniversaire Anniversaire

Le costume se choisit depuis un petit bouton de l'en-tête. Ce réglage est propre au navigateur : il ne fait pas partie de la sauvegarde, et n'a donc aucun effet sur les données des classes.

06 — La banque livrée

Ce qu'il y a déjà dedans

3 360
questions collège
62
chapitres
204
notions suivies
1 289
questions à schéma
100
problèmes en contexte
4
niveaux du collège

Les quatre années sont désormais servies : 625 questions en 6ᵉ, 908 en 5ᵉ, 908 en 4ᵉ, 919 en 3ᵉ, problèmes compris — et chaque notion de 4ᵉ et de 3ᵉ en compte au moins 21, comme en 5ᵉ. S'y ajoutent 220 questions de CM2 : ce niveau n'apparaît pas dans le sélecteur, il sert de réservoir de prérequis pour la 6ᵉ.

Téléchargement

Une archive, un double-clic.

Décompressez le dossier et ouvrez un des deux fichiers HTML : l'application fonctionne dans le navigateur, sans installation, sans compte et sans connexion. Les modifications sont enregistrées dans le navigateur ; le bouton Sauvegarder les remet dans les fichiers de données.

↓ Télécharger Flashy · zip, 1,5 Mo

Téléchargé fois à ce jour.

Contient les deux versions, le dossier de questions et le mode d'emploi. Voir le guide de prise en main →

Flashy - questions flash.html
+ flashy-data/

fichier seul

Le dossier flashy-data/ contient les questions en .json, un fichier par chapitre. On le désigne une fois à Flashy, puis on peut les corriger à la main.

Flashy (autonome).html

fichier seul

Un seul fichier, questions incluses : double-clic et tout est là, dans n'importe quel navigateur. Pour une clé USB ou un envoi à un collègue.

LISEZ-MOI.txt

fichier seul

Le mode d'emploi complet : classes, prérequis, réglages du déroulé, sauvegarde, habillages.

Droits d'usage

Gratuit, mais pas libre de droits.

L'application est mise à disposition gratuitement pour un usage en classe : téléchargez-la, utilisez-la avec vos élèves, adaptez la progression et les questions à votre enseignement, transmettez-la à un collègue.

En revanche, l'habillage graphique, la mascotte Flashy et la banque de questions restent la propriété de leurs auteurs et sont protégés par le droit d'auteur. Toute exploitation commerciale — revente, intégration dans un produit ou un service payant, publication dans un manuel ou sur une plateforme monétisée, réutilisation de la mascotte ou de l'identité visuelle — requiert l'accord explicite et préalable des créateurs.

Un retour, une idée, une erreur repérée ?

Une bonne part de ce que fait Flashy aujourd'hui vient d'une remarque de professeur. Corrections d'énoncés, demandes de fonctionnalité, usage commercial : tout passe par l'onglet Contact.

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Flashy — questions flash au collège.
Créé conjointement par une professeure de mathématiques de collège et un ingénieur informatique.

Fonctionne hors ligne · aucune donnée transmise
Gratuit pour un usage en classe · usage commercial soumis à accord